Gara Internazionale per pattuglie militari "Prealpi 2005" - San Vendemiano - 30 settembre/1 ottobre 2005

Perchè partecipare alla nostra gara? Semplicemente perchè è diversa.

Veramente dedichiamo uno spazio limitato alla teoria e mettiamo tutta la nostra attenzione nella creazione di situzioni realistiche in cui i concorrenti possano dimostrare le proprie capacità militari.
Il fatto che un "nemico attivo" sia sul terreno per dare la caccia e disturbare le squadre in gara è da solo un buon motivo per esserci.

La competizione di quest'anno è ispirata ad una missione SAR (Search and Rescue - Ricerca e recupero).
Siamo alla terza edizione e quest'anno abbiamo il supporto della neonata "Federazione Nazionale Riservisti" e di "Extrema Ratio Soft Air Club".

Il numero massimo di squadre ammesse è 30 e la preferenza verrà data alle squadre straniere.

Anno 2003 la gara è stata vinta dall'11° Reggimento Bersaglieri.
Anno 2004 la gara è stata vinta dal Raid Team del Reparto Speciale della Polizia Cantonale Ticinese (CH).

Le squadre e i loro accompagnatori possono dormire gratuitamente le notti di venerdì 30 settembre e di sabato 1 ottobre all'interno di una palestra, dotata di docce e servizi igienici, che abbiamo a disposizione per l'intera durata della manifestazione.
La palestra è adiacente al punto di partenza della gara (DE).

La cena di venerdì 30 settembre è a totale carico dei partecipanti, una sobria serata in un locale della zona potrebbe essere organizzata secondo necessità, a prezzo concordato (partecipazione facoltativa).
La cena di sabato 1 ottobre è inclusa nella quota individuale di iscrizione e sarà consumata nella sede del locale Gruppo Alpini.

I membri delle squadre che non partecipano alla competizione (riserve, autisti, accompagnatori, ...) possono prendere parte ad ogni attività collaterale alla gara, eccetto la gara stessa, a un prezzo ridotto.

Descrizione della gara:

la missione: operazione SAR (Search and Rescue) notturna con nemico attivo presente sul terreno.
squadre: di 3 persone, il più alto in grado con funzione di caposquadra.
prove di gara: pratiche sul campo (ai punti di controllo) e scritte (questionari con risposte multiple), ogni esercizio è presentato in forma scritta se non spiegato a voce da un commissario di gara.
intervallo fra le squadre: dipendente dal numero di squadre in gara e comunque sufficiente a garantire una buona separazione fra le squadre.
tempi di attesa: qualora una squadra dovesse attendere ad un punto di controllo per poter svolgere un esercizio, il tempo di attesa sarà dedotto dal tempo di percorrenza e la distanza dalla squadra precedente sul punto ripristinata.
uniforme: uniforme di servizio policroma, calzature e copricapo militari, almeno uno zaino per squadra, bussola e goniometro millesimali (6400 divisioni nei 360 °),  carta, penna e matita, almeno un kit di medicazione per squadra o kit individuale di medicazione per ogni concorrente, borraccia ( o riserva d'acqua nascosta nello zaino), lampada con filtri schermati, coltello da campeggio multiuso, impermeabile da campagna.
armamento: nessuno (con l'eccezione degli appartenenti alle Forze di Polizia della Repubblica Italiana, che devono portare l'arma di ordinanza durante il servizio).
lame e coltelli: nessuno
oggetti offensivi/contundenti: nessuno

La gara ha inizio con il briefing dei capisquadra, la partenza cadenzata delle squadre alla ricezione di apposito OPFOR e delle istruzioni per determinare la rotta per raggiungere i vari punti di controllo.

La gara termina con la consegna del "rapporto di pattuglia" (che sarà valutato) al rientro dalla missione.

Durante la gara,nei pressi di determinati punti di controllo, forze ostili eserciteranno attività di interdizione/cattura delle squadre.
La regola è
FAIR PLAY!
Quando intercettato, ogni concorrente si deve fermare e permettere di essere identificato e la sua cattura registrata (ovviamente vale solo per chi viene intercettato, ad esempio se una squadra agisce in formazione aperta è possibile che la cattura possa riguardare singoli membri della squadra).
Combattere il nemico è una attività da svolgere solo in quegli esercizi in cui ciò è espressamente indicato.
L'aggressione è un reato penale e viene perseguito penalmente.
Perciò, FAIR PLAY!

In alcuni punti di controllo i concorrenti vengono dotati di armi soft-air (repliche di armi militari) e dei relativi colpi ed eventualmente le squadre vengono rinforzate da forze amiche con lo scopo di eseguire esercizi tattici contro forze nemiche.
Tali forze amiche devono essere comandate e coordinate dalla squadra in quanto esse sono di supporto alla squadra.
Le forze amiche non effettueranno alcuna azione, esclusa l'autodifesa, se non saranno comandate e coordinate dal caposquadra.
Dopo l'esecuzione degli atti tattici le forze amiche e le armi vengono ritirati e messi a disposizioni di un'altra squadra.

La navigazione avviene mediate mappe IGM al 25.000, le mappe potrebbero essere obsolete, ma i punti di controllo vi saranno rappresentati.
Le istruzioni per raggiungere il punto di controllo seguente vengono date al momento di lasciare il punto di controllo precedente, in sequenza.
Non è permesso utilizzare veicoli per gli spostamenti durante la gara, utilizzare telefoni cellulari (eccetto nel caso di emergenza), utilizzare apparecchi GPS, usare libri, appunti, testi e/o librette per risolvere gli esercizi.

Ogni squadra riceverà tutta la documentazione, le carte e le istruzioni per svolgere la gara e raggiungere il primo punto di controllo al punto di partenza all'orario determinato dall'ordine di partenza.

Prove fisiche: esecuzione di piegamenti sulle braccia e trazioni alla sbarra, sotto il controllo di un istruttore (più elevato il numero di ripetizioni, più elevato il punteggio, secondo l'età).
Anche il tempo totale di percorrenza fa parte del calcolo per la classifica delle prove fisiche (al netto dei tempi di attesa).

Lancio di bombe a mano inerti: bersagli posti a distanze fisse devono essere colpiti.

Non viene effettuata nessuna prova di tiro con armi da fuoco.

Assicurazione: ogni concorrente partecipa alla manifestazione e agli eventi relativi sotto la propria personale responsabilità.

Esercizi: la conoscenza delle basi di cultura militare sono valutate in modo scritto o rispondendo alle domande di un commissario.

Meteo: la gara si svolge con qualsiasi condizione meteorologica.

Quota di iscrizione individuale: per i concorrenti 25 €uro, per gli accompagnatori (fuori gara) 15 €uro

Orari:

30 settembre

·        19.00 arrivo delle squadre in San Vendemiano (parcheggio del complesso scolastico) e completamento delle iscrizioni

·        20.30 Briefing ai capisquadra

·        21.30 partenza della prima squadra

1 ottobre

·        07.30 fine della gara

·        08.30 Alzabandiera

·        12.00 cerimonia di premiazione

·        12.30 pranzo

·        15.30 eventi collaterali

·        20.00 serata conviviale

Uniforme: uniforme di servizio policroma per l'intera durata della gara, è permesso l'uso dell'uniforme ordinaria per la cerimonia di premiazione, gli eventi collaterali e la serata conviviale.

Classifiche e regolamento: stampate nel modulo di invito e iscrizione

Iscrizioni registrate (12 agosto 2005):

Royal Dutch Airforce Reserve (2 squadre),

SAT "Mercenari" (2 squadre),

Royal Dutch Army, Air Assault Team II,

A.N.Art.I. Milano,

ACRT/32 ma Cp/3° Rgt Genio (2 Squadre)

 

altre informazioni disponibili telefonando al 328 6713758 (Ten. Fabio Bulfoni) in orario diurno.

scarica l'invito e il modulo di iscrizione:

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